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借传神外挂谈共享软件的编写趋势

借传神外挂谈共享软件的编写趋势

游戏外挂是十分典型的共享软件,也是目前最赚钱的一类共享软件。
以下我借传神外挂谈共享软件的编写趋势

在3.9版传神推出之前,与i94探讨一些非技术的问题

我是一个爱聊天的人,传神帮了我这个大忙,练级聊天两不误。
从3.4用到现在的3.8,从2004年1月12日用到今天2月20日,用时38天。

还谈不上是传神的老用户,想和i94和秋月交流一下。
3.4正逢春节,相当长的时间没有更新。
最近,从3.5以来功能增加不少,更新也十分频繁,反让人有应接不暇的感觉。

在3.9来临之际,谈谈我的一些想法。
个人认为,所有的软件做的最成功的是微软的office。由word、excel、outlook、access、powerpoint等组件构成,每个组件可以单独使用,也可配合使用。根据客户应用水平的高低,可分为专业版、企业版等。竞争能力相当的强,发展到今日无人可与之相抗衡。
我认为传神(包括万友的其它软件)也可以走组件开发的道路。具体可有如下几个组件:战士辅助练级、法师辅助练级、道士辅助练级、矿工(含商人)、脚本生成器五大组件。
这样做的好处是:
1、简化软件的编写结构,如判断职业、技能选项;
2、可以根据职业的特点优化程序,配置软件设计团队;
3、方便改版升级,每个组件可以独立改版升级,即使某一个职业组件出了问题不影响其它职业的组件的正常使用;
4、降低使用的门槛,玩家可选择自己所需的组件,如只有战士号,就使用战士辅助练级组件;
5、软件易于推广,突出更新重点,如3.8版法师辅助练级组件增加隔山大牛功能、3.7版道士辅助练级组件增加自动丢符功能等等;

借用玩友的一句话,我们将传神进行到底。

[ 本贴由 一阵风 于 2004-2-20  23:25 编辑过 ]
游戏外挂是非法的。
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存在就是合理的,软件本身无原罪,运作模式可借鉴

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破解是存在的,难道破解也是合理的?

“存在就是合理”根本就不是这个意思。
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破解是一种过程,软件是一种存在。
再说,外挂也同样被破解,而外挂仍然在发展(赚钱)
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