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究竟需要多变态的界面?

究竟需要多变态的界面?

本人开发图形系统已经1年半了,实现了苹果机所宣称的所有特效。只是将其用到一个偏门的软件上,收益不是很好。我多位SW的朋友,都劝我改作控件集,为windows提供最绚丽的界面效果。该工程预计7月开工,明年1月完工,代码量100万行。将融合Mac、Longhorn、Flash、3D等多种引擎,将满足所有软件作者的任何变态想法,直接实现游戏特效。像Longhorn自豪的标题栏半透明玻璃效果,偶只需要一天就可以实现,不过要改现有的图形架构而已。

问题是,各位究竟需要多变态的界面?!~~~~~~~~~
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大家可以集思广益,只有你想不到的,没有做不到的。也许我们可以成就一个新的界面标准,超越窗口控件架构。
像前段时间一个朋友给我看了段flash动画,用的是弹簧效果,偶花了一天时间,就在自己的软件中实现了,用在菜单的打开和关闭上,弹出弹入~~~~

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效果看起来挺”炫“的,先支持一个。
不知道速度和资源占用率怎么样,不过应用软件毕竟不是游戏,界面太夸张是不是会影响用户的使用,感觉关键是效果的合理搭配,100万的代码量7个月完成,一天要4000-5000行加上设计,调试,文档的时间,一天要工作几个小时阿,佩服,佩服。

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针对什么语言?

对于这类软件,1年多经验并不是个让人放心的时间。

有demo和报价没有?

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高手,佩服~~

帮你顶一下:)

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一直都从事图形系统的开发,只是不同的系统而已。这次是专门为自己做的,本来目标是嵌入式这一块儿,没找到投资,NND。做了5年时间,这次开发了1年多了,代码已经超过10W行,用的都是C语言,编译出来的静态库在800KB。还没有封装成控件,不过封装形式可以多种多样。所谓的100W行,包括40W行的库,30W行的各种封装,以及30W行的工具软件。这需要10个人的工作量,所以最近也在寻求点资金。
我有点贪心,要做就做最好的。你可能不会用到超过20%的功能,但我已经为未来的3年所有的变态的需求都准备好了。
现在热火的Skin技术只是该系统的一个分枝,同时支持透明格式的,或者动态的皮肤,实时的皮肤变颜色,就好像WMP一样。
所有的新鲜玩艺儿都集中在界面的特效上面,你可以简单的使用按钮的动态闪烁,你所需要做的就是设置该控件的brightness属性,或者通过opactiy属性来控制控件的透明度。复杂的效果,目前主要用在菜单和窗口的打开关闭上,除了传统的拉伸、淡入淡出外,还包括苹果的神奇效果,也就是扭曲形变,另外还有瀑布倾泻效果。苹果的用户切换时的3D旋转,也被我用来切换窗口了。还有菜单的弹簧式弹出效果,这是刚做的,也很吸引人。
未来还将加入flash的支持,包括flash在窗口上的透明播放。3D的支持主要是为了实现礼花或者游戏中的光影或者爆炸效果。当然,这些提供了,你可以选择不用,不会增加你的exe尺寸。
还有很多很多的特效,呵呵,目标是和longhorn同步发行,他一出来偶就给他枪毙掉~~~~~~~~~

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问题在于,界面太变态了也不太好吧。

记得一本书中说过,好的软件界面是让用户忘掉软件和计算机而专注于要完成的任务。

如果你是研究UI的,我觉得主攻方向应该是易用性而不是这些绚丽的效果。毕竟用户用软件时要解决问题的,而不是来看这些特效的。

个人意见。

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如果都按照楼上所说的,那就不会有Mac OS X了,也就不会有Longhorn了。所以,人们是需要变态界面的。你指的UI只是人机交互,不代表图形系统。就好像一个游戏引擎,你可以用来开发三国志,也可以做Unreal,关键在于工程师是如何使用的,而不在于底层引擎。同样的引擎做出来的东西,可能你也会觉得某些个软件是垃圾软件。交互是由上层决定的,所以下面过分变态也不要紧。
呵呵,偶的愚见~~~~~~~~~~~

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厉害~
用过 sharptype
界面效果真 Cool~~
功能也不错

支持一下~

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