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究竟需要多变态的界面?

NND,楼上的,你?!?!?!~~~~~~~~~~

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高手啊~~

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引用:
Originally posted by evolrof at 2005-5-6 05:59 PM:
NND,楼上的,你?!?!?!~~~~~~~~~~
嗯。。。。。。
加油

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引用:
Originally posted by evolrof at 2005-5-6 04:58 PM:
如果都按照楼上所说的,那就不会有Mac OS X了,也就不会有Longhorn了。所以,人们是需要变态界面的。你指的UI只是人机交互,不代表图形系统。就好像一个游戏引擎,你可以用来开发三国志,也可以做Unreal,关键在 ...
你觉得Mac OS X和Longhorn只是在追求界面的华丽吗?没有华丽的界面还是会有Mac OS X和Longhorn,相反,只有华丽的界面是不能称之为软件的。

我还是那个观点,软件为人所用,不好用的软件,再好看也没用。

你的软件当然很酷,而且你还有可能赚很多钱,但我不认为你的研究方向有意义。

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呵呵,楼上的,牛~~~~~~~~~~~
其实偶也是研究过人机交互的,偶的专业课中也有人机工程学,所以,交互设计会融入到系统中去的,并没有你想象的那么糟糕。
我们是在创造,有好的,也有不好的。从而得到经验,进行下一个创造。而什么都不做,我们什么也得不到,包括money~~~~~~~~~~

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推荐几本书吧。

《人本界面:交互式系统设计》
【原书名】 The Humane Interface:New Directions for Designing Interactive Systems [原书信息]  
【原出版社】 Addison Wesley/Pearson  
【作者】 (美)Jef Raskin  
【译者】 史元春  
【丛书名】 计算机科学丛书  
【出版社】 机械工业出版社  


《设计心理学》
原书名: The Design of Everyday Things[原书信息]  
原出版社: Basic Books  
作者: (美)唐纳德.A.诺曼(Donald A.Norman) [作者简介]  
译者: 梅琼 [译者简介]  
书号: 7-80073-925-2
页码: 227
开本: 16  版次: 1-1  
丛书名:  
出版社: 中信出版社
出版日期: 2003-10-01

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引用:
Originally posted by evolrof at 2005-5-6 07:07 PM:
呵呵,楼上的,牛~~~~~~~~~~~
其实偶也是研究过人机交互的,偶的专业课中也有人机工程学,所以交互设计会融入到系统中去的,并没有你想象的那么糟糕。
我们是在创造,有好的,也有不好的。从而得 ...
那就好,我期待你做出真正的人机交互解决方案。

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好像只有我唱反调啊。

不好意思,站错了立场。

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呵呵,在哪里我都会扼杀住唱反调的。呵呵,玩笑了~~~~~~~

其实交互设计都是扯淡,交互只是人工智能领域一个很小很小的分支。我见过太多的交互人才了,对自己看得跟黄金一样的贵重。在中国,也许10年内,他们都没有好的发展,而10年后,交互科学将被其他科学所取代。翻开交互设计的书,第一句话就是错的——计算机是工具。kao,计算机不是工具,计算机是一门科学。用户使用计算机,并不是为了简化生活和工作,就好像你学了数学,反而面临更多的数学问题一样。简单的通过视觉、听觉、感觉和反应,是解决不了目前面临的问题的。
交互是从认知学、行为学和动机学发展起来的学科,其实就是换了包装而已。你能够对某一个事物下一个具体的定论吗,给一个彻底的解决方法吗?!不能。一切都需要经验,要经验才能够完成目前面对的问题。现在很多交互设计师都一股脑的去搞评估,重视图标设计。扯淡,还是扯淡。
我以前本来是想好好的去学习交互的,有很多的书,但是每一本都看到一半就放弃了。还是前面说的,计算机不是工具,计算机不是工具。把计算机理解成工具的作者,完全是文盲,所以偶不看文盲写的书。

等我这个项目做完了,我就去搞人工智能了,这才是值得一辈子做的事。

欢迎批判~~~~~~~~~~~~~~

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