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曝一个游戏的详细收入-两人三周开发,入25000刀

这个游戏2002年出的,那时候共享游戏市场没现在大,但竞争也小。
游戏很简单,成本不高,难度不高,当然销量也不太高。有心的人可以参考一下
注意我的意思可不是让你抄啊,而是看看什么样的游戏可以赚什么样的钱,培养点市场感觉


米钱的人注意了:3个财富=4个活力=2个回帖,可自行在控制面板-积分交易兑换!
Chronic Logic
Title: Triptych
Developer: Chronic Logic
Released: June 2002
Development time: Two full time developers 3 weeks (plus one artists for a week or so for interface improvements which were added in patches)
Platforms:Windows (OSX and Linux added later)
Expenses: Less than $200 for art and sound

SALES
2002: 462 copies
2003: 147 copies
2004: 159 copies
2005: 143 copies
2006: 60 copies
Total Sales: 972 copies
Price: $14.95 USD
Total sales from chroniclogic.com after fees: $13000 USD
Other sales total: $12000 USD
Approximate total income: $25000 USD
Marketing and Promotion
As told by Josiah Pisciotta:
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评分次数

探长
老大,你也不说清是6年共25000刀。。我以为一个月。。。

平均一个月342刀
1

评分次数

人和猪的区别就是:猪一直是猪,而人有时却不是人
哈哈,的确时间是长了点。
不过这游戏太简单,没办法。无论是设计还是画面都很业余,能卖钱已经是万幸啦。
探长
确实,培养市场感觉很重要啊!
1

评分次数

营销很成功,买一个
1

评分次数

没钱没钱啊Nsweat
原帖由 令狐冲 于 2009-2-23 09:20 发表
没钱没钱啊Nsweat
没看到偶地提示么:
米钱的人注意了:3个财富=4个活力=2个回帖,可自行在控制面板-积分交易兑换!
楼上这么多活力,去换一下就很多财富啦。
探长
经济危机这么严重吗,怎么都开始摆摊了
^_^  
为了看一下,回个贴
为了看一下,回个贴
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